【⚠️遊戲業專有名詞-留存率 Retenion (上)】
帶你了解留存率是什麼,要怎麼算!
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🔸留存率是什麼?
代表有多少人願意「留下」玩遊戲
(假設第一天有 100 個新用戶加入遊戲,隔一天剩下 40 人,代表次日留存是 40 % 以此類推)
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🔸為什麼會用到留存率呢?
1. 預測一款遊戲的潛力(也就是預估 CLTV)
2. 確認玩家的黏著度
3. 判斷遊戲在市場上的水準
4. 了解並優化遊戲玩家體驗
從留存率的"變化"可知道遊戲哪一個版本或環節出現問題,並針對性的加強!
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🔸常用的留存率有哪些?
▫️ 次留:起始點隔一天的留存
▫️ 三留:起始點隔三天的留存
依次還有「七留、30 留、180 留」
依據遊戲品類,有不同的留存率需要觀察,像是休閒手遊可能最多就看到 30 留,大型線上遊戲就需要看 180 留甚至更久
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🔸影響留存的因素有哪些?
1. 遊戲的品類
2. 用戶獲取的渠道
3. 遊戲本身的附加價值
除了品類以外,每個渠道的用戶性質不同像是 FB、Google 導入的玩家跟自然流量的就有動機上的不同,也就會創造不同價值,而附加價值指的是遊戲內容所引發的遊戲外的價值,像是外圍社群
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🔸如何計算留存率?
留存根據定義有不同算法,大致區分為兩種,兩種留存明顯有很大差距,有很多原因可以探討,這邊究其最核心的差別「忠誠度」,活躍玩家也就是對遊戲熟悉度較高的玩家,比起新手對遊戲認知較高,故有比較高的留存
▫️ 新增用戶:在起始日新增的用戶中,在起始日後第 X 日有登錄行為
▫️ 活躍用戶:在起始日活躍的用戶中,在起始日後第 X 日有登錄行為
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▫️ 小結:留存率可以探討的東西較多,將會分為兩篇介紹,下一篇會介紹【為什麼留存會下降?】
後續文章將會有更多議題與內容跟大家分享
各位遊戲玩家,行銷人如果有任何建議或是心得歡迎一起交流 !
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